Wii的新体验-2
十月 10th, 2007 Ami Post in 体验日记
国庆长假,小兔自然不会错过时机好好的玩玩我的Wii~节后的第一篇文章,就继续上次的话题来说说Wii吧。这次来说说Wii界面的可用性,拿两个例子来说说。
Mii的设置界面
由于市面上能买到的Wii大多都是日版(美版贵1k多,而且极少,小兔的也是日版),游戏么不是日文就是英语,没有汉化,于是对于国内玩家来说理解很有困难。懂英文的不算多,懂日文的就更少了,那些操作和提示文字都是些什么意思呢?于是就有了这样的需求:“不靠文字也要尽量能够明白”
虽然这不该属于任天堂在设计时考虑的问题,不过Wii这种老少皆宜的定位,小朋友怎么办呢?操作理解能力很差的爸妈怎么办呢?视力不太好的人怎么办呢?除文字外的视觉表现,其实还是保证可用性非常重要的方面。
Mii,Wii里面的虚拟人物。你在这里建立的人物除了欣赏之外,还可以在《Wii Sports》等游戏里使用你的角色来游戏,绝对可以推荐来玩的朋友每人建立一个。

来看看设置界面:选性别后,脸型、眼睛、鼻子、嘴巴……一看就明白啦~左下角有个“终了”不管明不明白,如果你设置完成了,这个看上去最像确认按钮吧?“终了”之后出现这样的界面:


恩恩,三个按钮……我猜是“保存退出”、“不保存退出”和“继续编辑”吧?要说哪个是保存,当然是最大的那个啦~(经试验,果然没错)那么另外两个,哪个是不保存退出呢?后来小兔也试验了下,你若想不保存退出,另外还会有一个确认,酱紫我就十拿九稳啦~此处的界面是我认为Wii最贴心的地方,个人非常喜欢按钮体积区别的设计。不过确认界面要是有个勾勾/圈圈和叉叉就好了,不然还需要猜哪个,就算明白文字也难免点错嘛~


如果说要求不靠文字也能够明白属于不太合理的要求,但是视觉上的辅助仍然是非常重要的。体积、位置、颜色、图形等等,会帮助用户理解并更快地学习怎样与界面操作,从而大大地提高界面的可用性。在图形化的界面中,“视觉语言”有时比纯文字更为重要些。
马里奥派对8
机器的语言版本只关系到Mii等功能和设置界面,游戏的语言问题由游戏自己决定。那么我们就接着说说Wii的游戏。现在只要是朋友来家里,必然是一起玩Wii(替代了原先的厨艺展示或者烧烤,叫必胜宅急送吧~^o^)马里奥派对8、猴子球、雷曼疯兔等等,都聚集很多有趣的小游戏,和朋友一起绝对可以玩得不亦乐乎。来家里的朋友自然都没有玩过Wii,怎么能迅速上手然后玩得愉快呢?这是个重要的可用性要求。
就来说说老任家自己的游戏吧,《马里奥派对8》。觉得这一款简直就是为了朋友来家聚会准备的!~在Party Tent模式下,是类似大富翁一样大家走地图,收集钱币和星星,然后每个回合都有一个小游戏。Wii上面的小游戏都很好玩,但是每一个的操作方法都有不同,需要不少学习成本。那么看看任天堂的做法:

游戏开始前是这样的界面:有Rules、Who's Who、Practice、Controls和Start Game按钮,一张游戏的图,和操作的大概示意图(图中可见,左边的玩家是手握遥控器、右边三个是横握) 每次必看Control里的详细操作说明,很贴心,不单有图示,还有文字说明操作;你不明白,还有Rules,甚至人多的时候判别一下Who is Who;这游戏里1vs3、2vs2等等各种模式的游戏有超多、小兔玩到现在还经常遇见刚解开的游戏。没玩过,看了说明还是没底?干脆Try一下,让你上手了再开始。不然,一个几分钟的小游戏,还没上手就over了,你也会输得很不甘心吧?
上手越快,越能更快享受到其中的乐趣、越能避免也为受挫而放弃的可能。这也就是为什么Wii能吸引住小兔这种游戏小弱吧~(本人很多游戏玩玩就放弃了,容易受挫)当然这也是能让我妈也乐意玩、朋友们玩得开心的重要原因了。
不断地体验中,能够得到不少启示、引发更多的思考,就让我们在工作之余的休闲时间里也提升自己的专业水平吧~(嘿嘿,借口借口 [cool] ,不过小兔的确在游戏中获益不少)
希望对于游戏有心得的朋友不要潜水来聊聊哦。敬请期待Wii的新体验-3


西贝说:
2007年10月16日 星期二 21:49好像要,小兔给一个把
Ami说:
2007年10月17日 星期三 09:19送不起啊 [stun]
西贝要是来上海,请你到我这儿来玩吧~
tabage说:
2007年10月18日 星期四 22:27羡慕啊!有时间找你去玩,呵呵 [lol]
小甲说:
2007年10月18日 星期四 23:28最近在玩塞尔达传说…好玩…
小甲说:
2007年10月19日 星期五 00:41想起Mario Party的一个易用性问题:)
那个扔色子之前默认设置是要选择道具。
我觉得这个不大合理…
扔色子是常用操作,用道具是偶尔而为之,
有新道具出来一下也就罢了,现在是每回都得确认一次。
应该是列在一角就行了…
还有就是Wii的确认和取消老混,不知道是左边的还是右边的…
一直没搞清楚….
网络地带说:
2007年10月19日 星期五 09:19呵呵收到你的豆瓣邀请来了,顺便到你blog逛了逛。偶5月份就 买了wii了,哈哈。偶blog:blog.ganning.net
Ami说:
2007年10月19日 星期五 09:51@小甲
1. 你说的道具问题有点道理,但是不出来吧,说不定就忘记有道具啦,我觉得这时候有个明显的道具栏但是不多一步操作会是个好办法
2.确认和取消是个问题,所以你看,我做了张增加圈圈叉叉的图
cici说:
2007年10月26日 星期五 16:17听很多朋友说wii用户体验和界面设计都做的很好,最主要是指向定位和动作感应。看了aim提供的内容,更勾起了我的兴趣,不过貌似大家一起才好玩。
橘子说:
2007年10月30日 星期二 11:53因为看到是WII就来留个爪印哈XDDDD
恩,因为基本都看得懂,所以日文方面倒是没什么障碍。
不过对于我这个游戏白痴来说,很多游戏还是上手比较困难啊。
但是Wii Sports的说明就很好,基本上因为考虑到是新类型的游戏所以都有提示和讲解,因此反而是传统类型的游戏玩起来相当的苦手啊。当然,攻略始终是必要的=x=
西贝说:
2007年10月30日 星期二 21:59决定晚上迁移到上海
Ami说:
2007年11月02日 星期五 09:26@橘子 Wii Sports这种类型的游戏,因为模拟现实生活,所以稍加说明就能会玩,这也就是Wii吸引人的地方,把你和我这种游戏小白也吸引啦~
传统游戏还是接近传统的游戏操作方式么,RPG类型的没有攻略我根本就不行>_<
@西贝 你要来上海?