Ami Zhangv3.0

努力的UCD小兔’s blog

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流程之重——对比支付宝和建行网银水电煤支付

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前几天家里攒下两张没有付费的账单,一张水费一张电费,老爸拜托我在网上付一下,我自然一口答应下来。话说小兔自己租房的时候一直是建行网银付,从未在外付过呢,不用出门方便呀:P 。现在支付宝一直宣传自己的水电煤支付,就尝试了一下,可是这一比较,感觉到了明显的不便,白鸦,看看吧:

(图多篇幅长,请大家耐心阅读,谢谢)

 

那天先试了支付宝:

Step1. 登录支付宝

alipay_01(点击查看大图)

Step2. 选择”生活助手”

step2(点击查看大图)

Step3. 选择”水电煤缴费”>”缴水费/电费/燃气费”

这一页的各个缴费TAB是会自动轮换的,悬停在上面切换,点击后直接跳转至付水费。因此如果没有在这个页面选择付费内容且不是付水费的话,在等下的Step4之前还有个Step3.2 (全文…)

不要忽略了颜色的可用性

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今早打开腾讯ISD的博客,看到一篇新的文章,《迷你屋视觉规范简介》,赶紧看了来学习。不过给我抓到问题咯,臭鱼不介意我在这说下吧:

 

这套规范中的,按钮的第一级、第二级和文字中用于突出的第三种,红底白字和白底红字都不符合W3C的对比度规范。原本需要突出和强调的文字反而可能识别不易。

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截图中使用对比度检查器,基于W3C的WCAG Guideline 1.4.4和1.4.2中有相应的规定, (全文…)

Wii的新体验-2

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国庆长假,小兔自然不会错过时机好好的玩玩我的Wii~节后的第一篇文章,就继续上次的话题来说说Wii吧。这次来说说Wii界面的可用性,拿两个例子来说说。

Mii的设置界面

由于市面上能买到的Wii大多都是日版(美版贵1k多,而且极少,小兔的也是日版),游戏么不是日文就是英语,没有汉化,于是对于国内玩家来说理解很有困难。懂英文的不算多,懂日文的就更少了,那些操作和提示文字都是些什么意思呢?于是就有了这样的需求:“不靠文字也要尽量能够明白”
虽然这不该属于任天堂在设计时考虑的问题,不过Wii这种老少皆宜的定位,小朋友怎么办呢?操作理解能力很差的爸妈怎么办呢?视力不太好的人怎么办呢?除文字外的视觉表现,其实还是保证可用性非常重要的方面。

Mii,Wii里面的虚拟人物。你在这里建立的人物除了欣赏之外,还可以在《Wii Sports》等游戏里使用你的角色来游戏,绝对可以推荐来玩的朋友每人建立一个。

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来看看设置界面:选性别后,脸型、眼睛、鼻子、嘴巴……一看就明白啦~左下角有个“终了”不管明不明白,如果你设置完成了,这个看上去最像确认按钮吧?“终了”之后出现这样的界面:

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恩恩,三个按钮……我猜是“保存退出”、“不保存退出”和“继续编辑”吧?要说哪个是保存,当然是最大的那个啦~(经试验,果然没错)那么另外两个,哪个是不保存退出呢?后来小兔也试验了下,你若想不保存退出,另外还会有一个确认,酱紫我就十拿九稳啦~此处的界面是我认为Wii最贴心的地方,个人非常喜欢按钮体积区别的设计。不过确认界面要是有个勾勾/圈圈和叉叉就好了,不然还需要猜哪个,就算明白文字也难免点错嘛~

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如果说要求不靠文字也能够明白属于不太合理的要求,但是视觉上的辅助仍然是非常重要的。体积、位置、颜色、图形等等,会帮助用户理解并更快地学习怎样与界面操作,从而大大地提高界面的可用性。在图形化的界面中,“视觉语言”有时比纯文字更为重要些。

马里奥派对8

机器的语言版本只关系到Mii等功能和设置界面,游戏的语言问题由游戏自己决定。那么我们就接着说说Wii的游戏。现在只要是朋友来家里,必然是一起玩Wii(替代了原先的厨艺展示或者烧烤,叫必胜宅急送吧~^o^)马里奥派对8、猴子球、雷曼疯兔等等,都聚集很多有趣的小游戏,和朋友一起绝对可以玩得不亦乐乎。来家里的朋友自然都没有玩过Wii,怎么能迅速上手然后玩得愉快呢?这是个重要的可用性要求。

就来说说老任家自己的游戏吧,《马里奥派对8》。觉得这一款简直就是为了朋友来家聚会准备的!~在Party Tent模式下,是类似大富翁一样大家走地图,收集钱币和星星,然后每个回合都有一个小游戏。Wii上面的小游戏都很好玩,但是每一个的操作方法都有不同,需要不少学习成本。那么看看任天堂的做法:

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游戏开始前是这样的界面:有Rules、Who's Who、Practice、Controls和Start Game按钮,一张游戏的图,和操作的大概示意图(图中可见,左边的玩家是手握遥控器、右边三个是横握) 每次必看Control里的详细操作说明,很贴心,不单有图示,还有文字说明操作;你不明白,还有Rules,甚至人多的时候判别一下Who is Who;这游戏里1vs3、2vs2等等各种模式的游戏有超多、小兔玩到现在还经常遇见刚解开的游戏。没玩过,看了说明还是没底?干脆Try一下,让你上手了再开始。不然,一个几分钟的小游戏,还没上手就over了,你也会输得很不甘心吧?

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仔细看,这个图下方一直有滚动字幕提示你是在练习模式哦

上手越快,越能更快享受到其中的乐趣、越能避免也为受挫而放弃的可能。这也就是为什么Wii能吸引住小兔这种游戏小弱吧~(本人很多游戏玩玩就放弃了,容易受挫)当然这也是能让我妈也乐意玩、朋友们玩得开心的重要原因了。

不断地体验中,能够得到不少启示、引发更多的思考,就让我们在工作之余的休闲时间里也提升自己的专业水平吧~(嘿嘿,借口借口 [cool] ,不过小兔的确在游戏中获益不少)
希望对于游戏有心得的朋友不要潜水来聊聊哦。敬请期待Wii的新体验-3

IM的表情工具

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前阵子Ryana写了篇从工具柜引发的劈腿事件说起,让我这次也忍不住想说说IM的表情来。最近公司用上了IBM Lotus Sametime,感觉还不错,但没想到的是这办公用的IM让人印象最深的是表情工具。
看Ryana文章里的意思,明显是说QQ的比MSN的好用。我的确觉得MSN很不方便,不过也没觉得QQ就好了多少。我们就拿Ryana也提到的悠嘻猴来说吧~这个小猴子十分可爱,我和一个同事的MM都很爱用。我虽然是“小兔”但是用这个小猴子也很起劲。http://www.yoyocici.com/download/down/emote/JFBQ00215070523A.gif

表情的使用

点下MSN的表情按钮出来如下的界面,可以有两处可以选择小猴子:最近使用的,和标识的。最近使用的只能显示11个,所以小兔以前用过标识让常用的猴子显示在下面11*4的区域里,不过不知为何后来那些设置都丢失了,一度还不能重新设置>_<~(今儿为了写文章,重新标注了个小猴子)
所以,大多数时候我都是点“全部显示”来找我需要的猴子的。MSN的表情不能分组,而且也不知道是按什么奇怪的顺序排列,这方面来说的确不太好找。但表情缩略图都是动的,而且还有文字搭配着,还不算太累。当然这界面不能放太多表情,不然就会有Ryana提到的那种汪洋大海里游泳的感觉了。
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QQ,有分组,可以把小猴子们放在一起。但是……怪怪,我要的那只猴子在哪里呢?缩略图都是不动的,放大的尺寸一会儿在左上角一会儿在右上角,文字提示却在缩略图的右下方,眼花了@_@。后来干脆在QQ上反而不用小猴子了…
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看,这是我sametime里的小猴子们~这个区域是可以拖拽的,调整一下后所有的小猴子们一览无余。QQ和MSN的缩略图,往往把小猴子们缩得看不清楚,但是这边没问题,它们蹦蹦跳跳地等着我去选~
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添加和管理

MSN如果装Shell,可以网上安装整个的表情包。朋友在聊天时发的表情可以收为己用。但是说到手动添加,真的很差,没有办法批量添加,而且一定要设置键盘快捷方式>_<~我从来不用键盘快捷方式,但是你会发现浏览界面上显示的就是键盘快捷方式,然后我就经常用 #大笑,#生气 这样的来表示。

QQ可以添加表情包、建立分组,手动添加可以一次添加多张,蛮不错的。Sametime也差不多,虽然没有自己的表情包但是可以添加zip包。两个都能进行排序,但事实上,表情多的时候这样排序蛮麻烦的,基本都被我弃之不用,主要还是靠找的。
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最后列个表来对照下(为了工作上的对比分析做准备)
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>_<写完才发现,只是不吐不快,没谈出什么问题来。纯粹的体验日记,观察和比较:P

几点闪光(发于UCDChina,留档)

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原文:http://ucdchina.com/blog/?p=250

出错,也能莞尔一笑~
遇到出错页面经常是让人讨厌的事,不过撞见些可爱的页面,有时反而成了种乐趣。个人最喜欢的404页面,是淘宝UED团队blog的那个。
“四零四啊四零四,没找到啊没找到~ 哇塞,这么偏僻的地方都被你找到了,赶快去淘宝买张彩票吧。”很有针对性,看他们博客的大多都明白啥是404,乐趣也就由之而来。

怪兽扬言说自家的是史上最可爱的404页面,貌似下面给得链接太多了,但是小兽的表情和语言还是很可爱的。
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最惊喜是以前遇到抓虾的服务器迁移。平时撞见类似情况都觉得倒霉,唯有那次真是觉得好玩儿,才有了那篇有趣的体验
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蚂蚁升级时也弄了个,不过就没有抓虾好玩儿啦。
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等待的乐趣
如今大家上网多为宽带了,一只小猫走遍互联网的日子成了过去式,页面大多一打开就显示完毕,需要loading的只是些flash或者视频。也许也就新天地的艺术活动会耗费心思做全flash的,但这loading的时间,却已经给了人小小的惊喜。
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一张纸,一支小小的铅笔,独自在上面涂鸦了点儿,然后悠悠地停作了你的鼠标指针。等着无聊吧,晃悠了鼠标两下,接着画了呢~再晃、再画,图案渐渐清晰跃然眼前,涂鸦得不亦乐乎,loading完毕还有点意犹未尽的味道。
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活动共有三个图案,每次loading随机出现一种,小兔特别尝试多次,都试了一下~:)

小力气,大作用
这是我自己想出来的点儿,用户在网站上做某种交互时,所耗的“力气”有多大?做个操作之前要想多久、整个过程有多少操作、动多少脑筋?所耗的力气小,用户去参与的可能性也就相对来说大些。

国外有人想出ClickComments增加blog读者的互动,国内有也有了这样的新闻心情评论,似乎还有了新闻的心情排行榜~ 这随手一点,表达感受,简单的互动让用户更容易参与进来。
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除了与网站内容的交互,人与人之间的互动也有简便的办法啦。如果不高兴发个消息什么的,在Facebook里有Poke,在怪兽可以打招呼:
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也许每天在互联网上接触大量的信息,也有点懒,不愿意经常留言评论或者频频给人发消息。因此这种小力气的活儿,总是让我很有好感。遇到怪兽口水吧的签名,潜水居多的我也顺手签了一个~第二次去立即发现了好处,签过名的吧,在口水吧的首页就能进去啦~这些小功能,不仅有趣,也能带来便利呢。
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不只是模仿
Flickr被和谐了,于是在国内觅个替代。试过了巴巴变,纯粹一个翻版。用到Yupoo,一个小小的细节却让我感到了一种“不只是模仿”的用心——虽然仅仅只是鼠标悬停时一个平滑地展开。
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细节的力量
最后,和上次一样来说个生活中的例子,来作为我的总结。一次和BF外出逛街,累了饿了,附近一路上都没看见中意的店,不怎么喜欢PizzaHut,但也就去了。但之后,那家PizzaHut被他喻为“服务最好的匹萨店”。我自己回想,那家店哪里与众不同了呢?文明用语?上菜及时?其实最重要的只是源于这样一个细节:等我们坐下,开始点单时,服务员小姐问道:“请问两位觉得空调的温度合适吗?是否需要来两杯冰水?”那时只是春末初夏,并不热,只是小兔体虚太容易出汗,那时候正在拿着手帕抹汗。我出汗过多的问题,连我妈都不当回事儿,大概就BF和贴心好友才体恤我的不便,但是这家PizzaHut的营业员却想到了。之后他们的表现也中规中矩,由于那个细节带来的良好印象,让我们整体给了他们高分。

一两个出彩或者贴心的细节,也许不能就此决定整个产品/服务的好坏,但细节的力量是可以累积的。回到上文中提到的那家PizzaHut,服务员用语文明、反应即时(后来还要过一杯温水,也是马上就来)、也想到询问甜点是否等餐后再上——再加上那个特别贴心的细节,才造就了他们给人的良好整体印象。因此我始终坚信,用户体验要靠从细节处累积。正是有了每一处的用心,和那些闪光点,才会有真正出色的产品。

Wii的新体验-1

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最近写得太少,除了给UCDChina写了两篇,自己这儿几乎都暂停了。有几篇文章的草稿在脑子里转了又转,也都没写出来。
遇到了太烦人的家事,一直在影响我的心情和休息,于是努力集中精神在了本职工作上面。每天烦闷之际,就玩玩新入手的Wii,调整心情去迎接第二天的工作。所以,干脆先来写写Wii吧~

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原本对于Wii的认识,觉得就是能模拟打打网球乒乓什么的,这些现实生活中也可以去玩,也就没觉得Wii有多大的吸引力。再说我是个游戏小弱,RPG剧情只能打个头儿,网游练级需要人带,小游戏也是输多赢少。那Wii怎么就有那么大的吸引力让我把它买回家呢?(排除解闷的因素吧) 话还得说到上次ChinaJoy。

小兔今年去ChinaJoy是带着问卷做访谈的,和光顾我们展台的用户沟通接触。工作间休息逛到哈里波特,看见台X-box没人霸占,就去体验了一番。偶算是半个哈迷,最近正是期待着哈里波特的新书和电影,很容易就投入了进去。第一次玩xbox,感觉和传统手柄还是类似,但那个三维摇杆却让人感觉到了近似“挥舞魔杖”的体验,顺时针转两圈、向下点两记……原本很虚拟的世界,却因为这般操作让人也觉得融入其中,很有参与感~小兔投入得差点忘记要回去工作,依依不舍放下后,隔天等问卷全做完了,又冲过来好好玩了一把,也就此对这游戏牵挂不已~

回家后好好查看了下,发现这游戏是全平台的,Wii上面也有(据说Chinajoy上也有玩哈里波特的Wii,没注意)。试想那挥舞Wii Remote遥控器的感觉,实在像极了挥舞魔杖~原本也许一切只基于阅读书本的想象、你拿根长筷子挥舞永远看不见变化——但是挥舞Wii,你可以看见自己施展的魔法。任天堂提供的这种新的交互方式,却最大程度地让虚幻接近于真实。在土豆上看了wii的视频 ,还有其他游戏,再去淘宝和专题论坛上察看了一番,最后决定:

回家慢慢体验Wii,发现Wii Sports(网球、保龄球、棒球等)不仅容易上手,也的确很好玩、吸引人。它可以让我妈都饶有兴致地来玩上几把,也可以让家有Xbox的同事玩得也想买个回家(忘了说了,我们公司也有台Wii^o^)我想原因在于模拟现实生活的过程中,有了比现实更多的乐趣和更丰富的体验。我妈会看着我玩《料理妈妈》很久,然后说怎么不见你现实中烧菜那么带劲,我说在家哪有工夫法国大餐日式寿司都做个遍呀?我曾经对Wii Sports不以为然,但是在家就可以网球、棒球、保龄球、高尔夫……随心换着玩,用我Q版的形象,带劲。用Wii还可以体验生活中很难做到的事,比如也像刘翔一样跨栏、像外科医生一样做手术……这是一种很大的吸引力。

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Wii的另一优点就是模拟“不可能”,除了让我着迷的哈里波特,我bf还牵挂变形金刚、高达。对我来说这是最致命的原因了,普通的游戏机我才不会把它给搬回家呢~ 当你成了魔法师、高达的王牌机师,相信不少人想想就忍不住乐吧~

Wii带来了新的游戏交互体验,虽然娱乐化,但是能说的还是挺多的。今天暂且写到这儿啦~
以后计划谈谈:

    [*]Wii的可用性设计
    [*]“一起玩”的娱乐性,和耐玩性
    [*]Wii周边的交互

今天就暂且搁笔了,明天午夜去看哈里波特的首映,呵呵~:P

哎,那些设计…(发于UCDChina,留档)

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ms有一阵子没有发文章了…先把在UCDChina写的留个档吧~
原文:http://ucdchina.com/blog/?p=162

互联网上,网站多得数不清楚,网民更是很多很多很多……不同的人、去不同的网站,每一天,都会遇到很多好的、或者是糟糕的体验。今天要说的几个也许带了不少个人色彩,也许有人会说他们都是鸡毛蒜皮的小事儿~但他们都有一定的典型性,也伴着我的不少思考,与大家分享。

只为第一次,还是以后的每一次?
Myspace上线的时候遇到一阵火热的体验和评论,小兔自然也不能落后,去体验了一把。痛苦地注册过程之后,登录、体验。一次一次后,越来越觉得这登录框讨厌:
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每一次,输入完之后,我都觉得自己的鼠标老是往那个“注册”飘儿~ 为此小兔写了那篇“注册”比“登录”更醒目? 让注册更加醒目,无非是想吸引人来了就尽量注册。但注册后的每一次,那红红的按钮还摆在那儿,总觉得是种干扰。在自己的工作中也遇到过类似的问题,PM说毕竟是在发展用户希望能够强化——但我们没有那么做。而Myspace呢,直到现在还是这样。
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同样问题的,还有Yoho,也许还有不少其它类似的网站。之后去一些国外的网站也遇到同样的问题,难不成这还是从国外学来的?
登录框只是一块小小的地方,但是实用的频率还是很高,也经常有人讨论。比如前一阵子白鸦还发起了一次关于登录区域的设计讨论。除了这块小地方的布局,我心里思考的疑问是:应该多花心思把用户吸引到网站来、吸引到网站的人注册,还是应该花更多心思提供那些已经到来的用户们优质的体验、让他们成为我们的忠实用户呢?是只想到用户第一次的到访,还是考虑今后每一次的体验?

登录区域像是个门,我们当然希望用户都来、来了都要进这个门、当然,还有进来了要流连忘返,不想出去。想吸引门口的人进来,可以把门做大一点醒目一点,也可以靠橱窗吸引门外人进去一探究竟的欲望。门面要装修得吸引人,也要方便每次的进出——更不要忘记,门里面的东西更重要。

别小声说话
抱歉拿蚂蚁改版前的图来说,因为这张图还是挺有代表性的。这年头Ajax用得普遍了,这种问题也出现得多了。不知道有多少人在点击了提交之后,却不明白为什么没有动静呢?只能说,这种提醒像个害羞的小姑娘一样,说话太小声了,容易听不见、注意不到啊!~
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当然,说得够“响亮”还不够,还得说清楚。例如Myspace,当初我注册到这一步的时候,困扰了很久,差点就要放弃了……不知阅读本文的各位,能否更快地发现问题所在。
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就在我快放弃前,终于发现原来是把自己的出生年份选错了。就不能说句“您的年龄不具备在MySpace上注册的资格”么?
错误信息是交互中非常需要重视的关键,提示的信息应该醒目、清晰、友好,这是始终不能忘记的。

一家人别说两家话
这部分谢谢liliyun提供的例子。原本liliyun是想给我推荐这个好的例子,说网易的注册不错,红色和绿色像交通灯一样有很好的指示作用。于是我去试,却怎么也没看见红色的输入框。交换了截图才发现,原来他说的是网易通行证,而我试的是网易邮箱——一家的产品,却用不同的方式?
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虽然网易通行证的注册用了这样的,网易邮箱的注册表单却表现平平,难道不是一家人做的?
惭愧的是最近刚发觉自家的网站也有类似的问题,注册登录做得很认真,但是修改资料的表单的错误提示竟然也是上文提到的“小声说话”型,惭愧惭愧,正在修改ing…

一家人不要说两家话,在交互表现上,也应该统一整体的形象。以前在学校里学企业形象设计,那时候还没有人想过,交互的方式和表现,也是需要统一的,因为它们也在展现企业/品牌的形象。

眼花了啦~从哪儿下手?
我本人还是挺喜欢怪兽的(因为女孩子都喜欢可爱有趣的东西?)不过怪兽的消息经常有这种情况出现,我只有一个感觉,眼花了啦,从哪里下手啊~~~
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普通的一个站内消息,却有四个按钮两个单选一个复选,尤其是“确定”和“取消”、“返回”和“删除”似乎都是操作,但是他们就摆在一起,从哪儿下手?实在是没个方向,为此,需要坐下来好好看才行~~

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这张图来自随时记,这里有“一些文字”、“多一些文字”和“再来一些文字”,保存的按钮也有两个~第一次看见这个界面的人,都会有什么想法呢?反正我是靠试验了两下才明白的。让我觉得都有些寒了,我这个QQ号6位数的,是不是不能算互联网高级用户?不然怎么面对一个界面都还需要思考一阵子呢?

亡羊补牢,终是下策
最后,来说个现实生活中的体验。
之前,我在适时的提示和帮助写到了住处附近的地铁自动售票机,那个乘客求助按钮竖立在一排自动机器的旁边。那个后续比较让人吐血:
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真不知道,就算听到了喇叭中的提示,乘客就会去按求助钮了吗?此处从左至右的排列是:售票机×3,加值机,验票机,然后才
是求助钮。毋庸置疑的是售票机最容易需要帮助,但是当你听见广播的时候,在你的视野里发现得了求助按钮吗?
挂个喇叭是亡羊补牢的做法,可能旁边竖着的求助按钮也是亡羊补牢的。但由于之前设计的欠缺,他们能够弥补的也很有限。更绝的是这次的后续,那个喇叭估计是没有电了,路过的时候,就听见它“@#¥%&^……”不知道在说些什么~
在互联网行业,亡羊补牢似乎更加常见。但事后的更改,很可能能做的改进很有限、还要牵扯到改变用户使用习惯的问题,虽说是比不改的好,但终究只是个下策。

互联网和生活中的点点滴滴,也许糟糕的体验永远都数不完。在平时遇到时叹气之余,今天在此抛几块小砖,希望类似的情况出现得少些~

来打个招呼~再形象一点

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Boss给我们组里的两个小姑娘布置了个小任务:找些好的有趣的Web2.0网站来分享。然后我就想到了怪兽:http://www.guaishow.com
这种站对于女孩子来说的确是挺好玩的,虽然DD还不多,但是逛逛、秀秀,的确蛮有乐趣。还发现了个有意思的地方:
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打招呼,会发生什么呢?本人至今还没明白facebook里的poke有啥用,是不是类似?还是短消息?点开来一看……
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哈哈,挺有意思吧~
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那么,这般打过招呼之后,会怎样呢?
http://photo6.yupoo.com/20070613/163341_1771236237_rfcnuycx.jpg
针对不同的招呼动作自然会有不同的对策~截此图之前我们互相摸头摸了两三回,呵呵

随手一点就方便的互动了,而且很有乐趣。
虽然Web2.0的网站遍地开花,但是浏览潜水的人还是绝大多数,怎样把人们尽量多地转化为内容的贡献者,就需要好好动脑筋了
搜刮的娱乐新闻最下方,不同于其他网站的新闻评论,是这样的:
http://photo6.yupoo.com/20070613/165344_853395349_uyqkvpmi.jpg
评论后
http://photo6.yupoo.com/20070613/165343_123074547_jrictwtk.jpg

现在还有人想到了对博客的评论也用按钮来表现
http://www.youtube.com/watch?v=DnqBvSb0OlI

互动参与多一点、形象一点 [idea]

Qzone,向全屏进发

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八百年不上一次Qzone,难得上一次发现了这个:
http://photo1.bababian.com/upload/20070516/2898B5F6558A615A7D4CA59202C57623_500.jpg
点进去看到Qzone推出了全屏Full House的概念
http://qzone.qq.com/web/act/fullscreen_register/index.htm

“业界首创精致主页(Mini Hompy)与经典全屏(Full House)两种模式的个人空间!”
我想该是发现拥挤的小页面的缺陷才开始全屏顺应潮流,不过这一弄似乎跨一大步成了潮流领先者。事实是否真的如此,拭目以待。
http://photo1.bababian.com/upload/20070514/7196D5D7B78D37D43FA42D014073B4C3_500.jpg

吸引我的原因是用了“体验”的概念,另外就是这公测纪念勋章了:
http://photo1.bababian.com/upload/20070514/3A50743DE1A6855AF1993C5AAB95EF0A_500.jpg
http://bbs.qq.com/cgi-bin/bbs/show/content?groupid=172:10041&st=&sc=&messageid=127488&gpc=0&ggpc=0
对类似的概念很有兴趣,推荐给我们的PM~

真正让我隔了八百年上了一次Qzone的原因是魔幻彩蛋大收集:

http://imgcache.qq.com/qzone/mall/v3/act/default.htm

QQ现在花头筋真是多~ 8过,像Qzone这种东西,我还是不喜欢….

“注册”比“登录”更醒目?

Ami Post in 体验日记

这阵子可以体验的新东西还算不少,五一长假回来自然要抓紧体验体验分析分析~不过……?
五一之前上线的Myspace,似乎已经不少人评论过。我在注册时受了不少挫,密码试了几次换上了偶最强的一个才OK,还因为点错了出生年份一度被说“没有资格”注册。好不容易注册了,去登录,输入完用户名和密码后鼠标落到了“注册”上……
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我可以理解把“注册”弄得那么醒目是因为他们刚上线,不过等我要登录的时候,这个橙色的按钮要多碍眼就有多碍眼~

没想到,过了长假后,又遇到了yoho.cn。又是这样!@#$%……
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之前我们设计网站的时候,我一直在坚持把“登录”做得大一点点,“闪电注册”不要也做成按钮以至于比登录按钮还要醒目,难道我错了不成?
我们也希望吸引注册,因此我还没说动去改变因为某项操作而需要登录的页面——左边大块是注册、右边是登录。但我们的首页登录可不会像那种样子!之前提到视线流和鼠标流,总是该想办法让它们流畅地落在需要的地方。就算是在上线初期,非常需要吸引注册,但是那些刚吸引来的人就感到了不悦,这真是个好办法吗?

再说个新体验的,atnote.com
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注册在哪儿?第一眼去默认的地方没看见,不过找到了:
http://photo1.bababian.com/upload/20070518/20F6C7BBF737A2DF725393BB7AD7228B_500.jpg
虽然小小地找了下,但是相比myspace和yoho每次都扰人,注册的时候多瞄一眼真是心甘情愿……

登录区域,方寸之地,最需要去斟酌

新浪原文:
http://blog.sina.com.cn/u/5772b0e7010008xp